11 de Junio
¡EXTRA, EXRA! ¡POR FIN HEMOS PUBLICADO LA APP! Estamos eufóricas. Nuestro esfuerzo ha merecido la pena. Ahora, como ya podréis apreciar en la barra del contenido de la página web, los artistas pueden superar sus etapas de sequía imaginativa y iniciar su propia revolución. Nuestra App ya puede ser utilizada.
Esta semana hemos presentado la App a nuestros compañeros, debajo el nombre de ALMA APP. Nos hemos presentado y hemos vuelto a exponer qué usos puede tener nustra recién creada aplicación, como funiciona, su formato, estilo, el presupuesto, etc.
Lo más cansado y difícil ha finalizado, y ¡ya podemos disfrutar de nuestra maravillosa creación!
25 de Mayo
¡Estamos en la recta final! Sí, señoras y señores... Falta poco para que finalicemos con nuestra app. Mediante mobincube, las cosas estan siendo realmente sencillas. Ya hemos creado el diseño básico de la aplicación y las distintas ventanas que queremos que contenga. Ahora viene la parte más divertida: Incluir las imágenes, las citas bibliográficas y los vídeos musicales.
De momento, cada miembro del grupo ha escogido ciertos elementos propios. Por ejemplo, como a mi me fusta mucho los libros con temática paranormal, he escogido algunas frases de mis libros favoritos. Otro miembro del grupo, a quién le gusta Harry Potter, a seleccionado algunas fotografias relacionadas con el libro y la película. Gracias a este sistema, la app será apta para todo tipo de personalidades distintas y ayudará más artistas estancados por la falta de imaginación.
10 de Mayo
Hemos hecho un power point en clase para explicar la idea de nuestra app a nuestros compañeros de clase. También hemos aprovechado para explicarles como se llama nuestra empresa, cómo hemos realizado la página web, las dudas que nos están surgiendo con el App Inventor, etc. Además, también hemos visto las ideas de los demás grupos y sus objetivos.
La próxima semana, volveremos a sumergirnos en el mundo de la pogramación. Pero, esta vez, no con App Inventor. Probaremos otra página para crear apps que nos recomendaron unas amigas, llamada mobicube. Ya os informaremos de cómo va la cosa.
29 de Abril
Por fin ha llegado el momento más esperado... ¡Empezamos a hacer nuestra app! Después de muchos tutoriales, peleas con el ordenador y alguna que otra lágrima, ya podemos centrarnos en nuestra aplicación. Pero ahora viene lo malo... Es más difícil de lo que parece. Hay tantísimas herramientas en App Inventor 2, que hemos tenido que volver a empezar porque nos hemos equivocado en la programación.
Nuestra app tiene la intención de ayudar a los artistas a encontrar la inspiración. Por eso, queremos hacer una aplicación que dé algunas imágenes, canciones, libros para ayudar a los amantes del arte. Para hacerlo, primero hemos abierto un nuevo proyecto, en la pantalla inicial del programa, y hemos colocado 4 botones (cada uno con un nombre distinto: Fotos, Canciones, etc.) Todo seguido, hemos abierto una nueva pantalla (o Screen) y lo hemos bautizado como uno de los botones que he mencionado con anterioridad. Hemos repetido el proceso de colocar botones y nombrarlos como queramos. Por ejemplo, si la pantalla se llama Canciones, los botones que contendrá está serán de temáticas de canciones: románticas, energéticas, etc. Hemos hecho esto mismo con todas las demás categorias.
De momento solo hemos llegado aquí. Ya os iremos contando como avanzamos!
23 de Abril
Práctica, práctica y más práctica es lo que hemos estado y haciendo estos días. Necesitamos entender las herramientas que nos ofrece el programa App Inventor (del cual ya os hable la semana pasada) para poder hacer después nuestra aplicación con mayor facilidad.
Exactamente, como practica hemos hecho nuevas aplicaciones: Paint Poty Mole Mashl. La primera, para convertir nuestro dispositivo móbil en una herramienta de dibujo y, el segundo, para juegar al típico minijuego de darle a un topo cuando este aparezca. Parece muy senzillo, pero no lo es.
Deseo con todo mi corazón que hacer nuestra aplicación sea más fácil, pero tengo la sensación de que mi esperanzas se verán pisoteadas.
16 de Abril
Hemos acabado todos los largos documentos para definir el problema que queremos intentar solucionar y vamos a empezar la parte más práctica.
Primeramente, hemos empezado a utilizar una página web, llamada App Inventor, mediante la cual haremos nuestra futura aplicación. Para poder usarla solamente es necesario disponer de una cuenta en Google. Gracias a este programa, que funciona de manera bastante parecida a otro programa informático (Scratch) , hemos creado una aplicación de prueba: Kitty Purr. No tiene una función muy útil (el gato ronronea cuando lo tocamos), pero nos ha servido de práctica para poder entender su funcionamiento y las distintas herramientas que podremos utilizar.
Por si os interesa, aquí os dejo un link que explica de manera explícita y con imágenes hacer esta App. Así, también, podréis ver el formato con el que trabajamos y practicar para que vuestra futura aplicación sea todavía mejor: Como hacer la app Kitty Purr
9 de Abril
Estamos a punto de hacer nuestra aplicación. Ya hemos decidido el tema: Ayudar a un artista a conseguir inspiración. Original, ¿verdad?
Para poder llegar a ofrecer una buena aplicación que ayude a la gente creativa, hemos tenido que analizar y definir el problema seriamente (mediante distintos métodos como 5Ws, el SCQA y el Factor VEX). Hemos buscado información sobre la falta de inspiración y el bloqueo del escritor, y hemos pensado en posibles maneras de solucionarlo. Por ejemplo, ofrecerles imágenes bonitas, música, citas, fotografías, etc. También, para poder aclararnos, mediante el programa popplet hemos hecho un esquema visual sobre el problema. Con todos estos preparativos, nos encontramos dispuestas a hacer una buena aplicación.
15 de Marzo
Antes de iniciarnos en el mundo informático para elaborar nuestra aplicación (la cual aún hemos de acabar de determinar), hemos creado nuestra propia empresa (ALMA) y logotipo. También, para hacernos publicidad y conseguir que más personas, en el futuro, se descarguen nuestra app, nos hemos creado nuestra propia página web, registrándonos en Wix. Allí hemos colgado información sobre nuestra organización y, próximamente, daremos información sobre como va nuestro proyecto.
6 de Marzo
Des de la semana pasada nos hemos estado centrando en la elaboración de una aplicación para el móvil. Sin embargo, aún no hemos llegado a la parte más tecnológica y práctica. Básicamente, hemos rellenado documentos en los cuales hemos establecido, entre nuestros compañeros de grupo, una relación de compromiso con el proyecto. También hemos establecido en un cuales son nuestras habilidades y conocimientos del mundo empresarial, como la publicidad y las presentaciones, y del informático, como la programación. Este documento nos a servido para comprender quién tiene más talento para hacer una determinada tarea y como nos podemos repartir mejor el trabajo.
12 de Febrero
Hemos vuelto a tener unos días llenos de tranquilidad. Básicamente, hemos visto videos para poder responder unos cuestionarios sobre los peligros que traen conseguir las redes sociales (grooming, ciberbullying,...) y maneras de poder las evitar. Aparte, también hemos tratado un tema que a mi me ha interesado mucho: Los derechos de autoría. Si estas escribiendo un libro y algún día te gustaría poder publicarlo, te recomiendo que te informes en este ámbito. Aquí os dejo un par de enlaces por si queréis hacerlo ya:
Derechos de Autor:
https://www.youtube.com/watch?v=OUo3KMkOETY
Redes Sociales:
http://www.de0a18.net/pdf/doc_tecno_guia_per_a_lus.pdf
5 de Febrero
Esta semana hemos aprendido sobre los peligros que comporta Internet gracias a un prezi informativo. A continuación, con la información reunida, hemos hecho un pequeño cuestionario para poner en práctica nuestros conocimientos en este ámbito.
31 de Enero
Esta semana solamente hemos hecho un test sobre el Wifi y el Bluetooth. Para poder llevarlo a cabo, hemos buscado información sobre estos sistemas de conexión. Como no tuvimos clase el miércoles, no hemos tenido más tareas excepto la de actualizar nuestro bloc personal.
22 de Enero
Hemos vuelto a utilizar el programa de photoshop para llevar a cabo la tarea de hoy. Primeramente, hemos descargado la imagen de una mariposa. A continuación, hemos seleccionado al insecto con selección rápida. Hemos ido con cuidado para no dejarnos ninguna parte del animalillo. Seguidamente, hemos ido a Selección, y hemos dado clic a la opción con el nombre de Invertir. Para continuar, hemos ido a Imagen, hemos seleccionado Ajustes y hemos dado clic a Blanco y negro. De este modo, toda la imagen ha adquirido distintas tonalidades en la escala de grises, excepto la mariposa, la cual se ha mantenido su color.
Luego, hemos ido experimentando con la imagen, añadiendo más mariposas, cambiándoles de color,... ¡Todo a nuestra elección!
15 de Enero
Para poder hacer el giff, primero hemos descargado la imagen que deseábamos convertir en este formato. A continuación, abrimos con nuestro programa de photoshop y creamos una capa blanca, que es la imagen inicial que se verá en nuestro giff. Duplicamos la capa con la imagen tantas veces como personajes aparecen en ésta. Escogemos la primera capa con todos los personajes y, mediante la herramienta de pintura, pintamos a todos los dibujos excepto el primero. Nos vamos a la segunda capa. En esta, hacemos exactamente lo mismo, pero dejamos sin pintar a dos de los personajes. Hacemos todo este proceso tantas veces como sea necesario (hasta que todos lo personajes se vuelven a mostrar junto). Seguidamente, nos dirigimos a Ventana y seleccionamos línea del tiempo, crear nueva linea de tiempo a partir de vídeo y clickamos a la esquina inferior izquierda donde aparecen 3 quadraditos. Para continuar, seleccionamos la primera capa y la hacemos un fotograma. A continuación, hemos seleccionamos duplicar fotograma y añadimos, en este mismo fotograma que acabamos de duplicar, una nueva capa. Finalmente, hemos ido repitiendo todo el proceso hasta que ya no disponíamos de más capas que añadir en el giff.
10 de Diciembre
Para hacer el montaje del lobo que podéis ver en Tarea de la semana, hemos descargado la imagen de un lobo y la imagen de un amanecer. Hemos abierto esas fotografías mediante el programa de Photoshop GIMP. Todo seguido, mediante la herramienta de selección, hemos seleccionado el contorno del lobo. A continuación, hemos cogido el contorno y lo hemos arrastrado hasta la imagen del amanecer, en lo otra pestaña de GIMP. Colocamos el lobo donde queramos y lo enganchamos. Para finalizar, como queríamos que la escena que hemos creado fuera lo más realista posible, hemos aplicado los conocimientos de la semana pasada y hemos cambiado la tonalidad del pelaje del lobo para que este pareciera de un tono más anaranjado (a consecuencia de la luz solar).
4 de Diciembre
Hoy hemos utilizado un programa de photoshop (GIMP) para modificar algunas fotografías. Primeramente, hemos descargado una foto antigua que presenta variaciones de colores (causadas por el tiempo). Todo seguido, hemos abierto la imagen con el programa de edición. Nos hemos acercado a las persona que presentaba una variación de color más notoria (aquella cuyo cuerpo disponía con una tonalidad carnosa, excepto la mitad frente). A continuación, hemos ido copiando con una herramienta de clonación la parte de la frente con el tono que deseamos y hemos coloreado la mitad con una tonalidad distinta. Después de mucha paciencia y de muchos intentos distintos (se clonaban más de una vez otros elementos que no eran necesarios), hemos conseguido acabar con la edición de la fotografía.
26 de Noviembre
¡EXTRA, EXRA! ¡POR FIN HEMOS PUBLICADO LA APP! Estamos eufóricas. Nuestro esfuerzo ha merecido la pena. Ahora, como ya podréis apreciar en la barra del contenido de la página web, los artistas pueden superar sus etapas de sequía imaginativa y iniciar su propia revolución. Nuestra App ya puede ser utilizada.
Esta semana hemos presentado la App a nuestros compañeros, debajo el nombre de ALMA APP. Nos hemos presentado y hemos vuelto a exponer qué usos puede tener nustra recién creada aplicación, como funiciona, su formato, estilo, el presupuesto, etc.
Lo más cansado y difícil ha finalizado, y ¡ya podemos disfrutar de nuestra maravillosa creación!
25 de Mayo
¡Estamos en la recta final! Sí, señoras y señores... Falta poco para que finalicemos con nuestra app. Mediante mobincube, las cosas estan siendo realmente sencillas. Ya hemos creado el diseño básico de la aplicación y las distintas ventanas que queremos que contenga. Ahora viene la parte más divertida: Incluir las imágenes, las citas bibliográficas y los vídeos musicales.
De momento, cada miembro del grupo ha escogido ciertos elementos propios. Por ejemplo, como a mi me fusta mucho los libros con temática paranormal, he escogido algunas frases de mis libros favoritos. Otro miembro del grupo, a quién le gusta Harry Potter, a seleccionado algunas fotografias relacionadas con el libro y la película. Gracias a este sistema, la app será apta para todo tipo de personalidades distintas y ayudará más artistas estancados por la falta de imaginación.
10 de Mayo
Hemos hecho un power point en clase para explicar la idea de nuestra app a nuestros compañeros de clase. También hemos aprovechado para explicarles como se llama nuestra empresa, cómo hemos realizado la página web, las dudas que nos están surgiendo con el App Inventor, etc. Además, también hemos visto las ideas de los demás grupos y sus objetivos.
La próxima semana, volveremos a sumergirnos en el mundo de la pogramación. Pero, esta vez, no con App Inventor. Probaremos otra página para crear apps que nos recomendaron unas amigas, llamada mobicube. Ya os informaremos de cómo va la cosa.
29 de Abril
Por fin ha llegado el momento más esperado... ¡Empezamos a hacer nuestra app! Después de muchos tutoriales, peleas con el ordenador y alguna que otra lágrima, ya podemos centrarnos en nuestra aplicación. Pero ahora viene lo malo... Es más difícil de lo que parece. Hay tantísimas herramientas en App Inventor 2, que hemos tenido que volver a empezar porque nos hemos equivocado en la programación.
Nuestra app tiene la intención de ayudar a los artistas a encontrar la inspiración. Por eso, queremos hacer una aplicación que dé algunas imágenes, canciones, libros para ayudar a los amantes del arte. Para hacerlo, primero hemos abierto un nuevo proyecto, en la pantalla inicial del programa, y hemos colocado 4 botones (cada uno con un nombre distinto: Fotos, Canciones, etc.) Todo seguido, hemos abierto una nueva pantalla (o Screen) y lo hemos bautizado como uno de los botones que he mencionado con anterioridad. Hemos repetido el proceso de colocar botones y nombrarlos como queramos. Por ejemplo, si la pantalla se llama Canciones, los botones que contendrá está serán de temáticas de canciones: románticas, energéticas, etc. Hemos hecho esto mismo con todas las demás categorias.
De momento solo hemos llegado aquí. Ya os iremos contando como avanzamos!
23 de Abril
Práctica, práctica y más práctica es lo que hemos estado y haciendo estos días. Necesitamos entender las herramientas que nos ofrece el programa App Inventor (del cual ya os hable la semana pasada) para poder hacer después nuestra aplicación con mayor facilidad.
Exactamente, como practica hemos hecho nuevas aplicaciones: Paint Poty Mole Mashl. La primera, para convertir nuestro dispositivo móbil en una herramienta de dibujo y, el segundo, para juegar al típico minijuego de darle a un topo cuando este aparezca. Parece muy senzillo, pero no lo es.
Deseo con todo mi corazón que hacer nuestra aplicación sea más fácil, pero tengo la sensación de que mi esperanzas se verán pisoteadas.
16 de Abril
Hemos acabado todos los largos documentos para definir el problema que queremos intentar solucionar y vamos a empezar la parte más práctica.
Primeramente, hemos empezado a utilizar una página web, llamada App Inventor, mediante la cual haremos nuestra futura aplicación. Para poder usarla solamente es necesario disponer de una cuenta en Google. Gracias a este programa, que funciona de manera bastante parecida a otro programa informático (Scratch) , hemos creado una aplicación de prueba: Kitty Purr. No tiene una función muy útil (el gato ronronea cuando lo tocamos), pero nos ha servido de práctica para poder entender su funcionamiento y las distintas herramientas que podremos utilizar.
Por si os interesa, aquí os dejo un link que explica de manera explícita y con imágenes hacer esta App. Así, también, podréis ver el formato con el que trabajamos y practicar para que vuestra futura aplicación sea todavía mejor: Como hacer la app Kitty Purr
9 de Abril
Estamos a punto de hacer nuestra aplicación. Ya hemos decidido el tema: Ayudar a un artista a conseguir inspiración. Original, ¿verdad?
Para poder llegar a ofrecer una buena aplicación que ayude a la gente creativa, hemos tenido que analizar y definir el problema seriamente (mediante distintos métodos como 5Ws, el SCQA y el Factor VEX). Hemos buscado información sobre la falta de inspiración y el bloqueo del escritor, y hemos pensado en posibles maneras de solucionarlo. Por ejemplo, ofrecerles imágenes bonitas, música, citas, fotografías, etc. También, para poder aclararnos, mediante el programa popplet hemos hecho un esquema visual sobre el problema. Con todos estos preparativos, nos encontramos dispuestas a hacer una buena aplicación.
15 de Marzo
Antes de iniciarnos en el mundo informático para elaborar nuestra aplicación (la cual aún hemos de acabar de determinar), hemos creado nuestra propia empresa (ALMA) y logotipo. También, para hacernos publicidad y conseguir que más personas, en el futuro, se descarguen nuestra app, nos hemos creado nuestra propia página web, registrándonos en Wix. Allí hemos colgado información sobre nuestra organización y, próximamente, daremos información sobre como va nuestro proyecto.
6 de Marzo
Des de la semana pasada nos hemos estado centrando en la elaboración de una aplicación para el móvil. Sin embargo, aún no hemos llegado a la parte más tecnológica y práctica. Básicamente, hemos rellenado documentos en los cuales hemos establecido, entre nuestros compañeros de grupo, una relación de compromiso con el proyecto. También hemos establecido en un cuales son nuestras habilidades y conocimientos del mundo empresarial, como la publicidad y las presentaciones, y del informático, como la programación. Este documento nos a servido para comprender quién tiene más talento para hacer una determinada tarea y como nos podemos repartir mejor el trabajo.
12 de Febrero
Hemos vuelto a tener unos días llenos de tranquilidad. Básicamente, hemos visto videos para poder responder unos cuestionarios sobre los peligros que traen conseguir las redes sociales (grooming, ciberbullying,...) y maneras de poder las evitar. Aparte, también hemos tratado un tema que a mi me ha interesado mucho: Los derechos de autoría. Si estas escribiendo un libro y algún día te gustaría poder publicarlo, te recomiendo que te informes en este ámbito. Aquí os dejo un par de enlaces por si queréis hacerlo ya:
Derechos de Autor:
https://www.youtube.com/watch?v=OUo3KMkOETY
Redes Sociales:
http://www.de0a18.net/pdf/doc_tecno_guia_per_a_lus.pdf
5 de Febrero
Esta semana hemos aprendido sobre los peligros que comporta Internet gracias a un prezi informativo. A continuación, con la información reunida, hemos hecho un pequeño cuestionario para poner en práctica nuestros conocimientos en este ámbito.
31 de Enero
Esta semana solamente hemos hecho un test sobre el Wifi y el Bluetooth. Para poder llevarlo a cabo, hemos buscado información sobre estos sistemas de conexión. Como no tuvimos clase el miércoles, no hemos tenido más tareas excepto la de actualizar nuestro bloc personal.
22 de Enero
Hemos vuelto a utilizar el programa de photoshop para llevar a cabo la tarea de hoy. Primeramente, hemos descargado la imagen de una mariposa. A continuación, hemos seleccionado al insecto con selección rápida. Hemos ido con cuidado para no dejarnos ninguna parte del animalillo. Seguidamente, hemos ido a Selección, y hemos dado clic a la opción con el nombre de Invertir. Para continuar, hemos ido a Imagen, hemos seleccionado Ajustes y hemos dado clic a Blanco y negro. De este modo, toda la imagen ha adquirido distintas tonalidades en la escala de grises, excepto la mariposa, la cual se ha mantenido su color.
Luego, hemos ido experimentando con la imagen, añadiendo más mariposas, cambiándoles de color,... ¡Todo a nuestra elección!
15 de Enero
Para poder hacer el giff, primero hemos descargado la imagen que deseábamos convertir en este formato. A continuación, abrimos con nuestro programa de photoshop y creamos una capa blanca, que es la imagen inicial que se verá en nuestro giff. Duplicamos la capa con la imagen tantas veces como personajes aparecen en ésta. Escogemos la primera capa con todos los personajes y, mediante la herramienta de pintura, pintamos a todos los dibujos excepto el primero. Nos vamos a la segunda capa. En esta, hacemos exactamente lo mismo, pero dejamos sin pintar a dos de los personajes. Hacemos todo este proceso tantas veces como sea necesario (hasta que todos lo personajes se vuelven a mostrar junto). Seguidamente, nos dirigimos a Ventana y seleccionamos línea del tiempo, crear nueva linea de tiempo a partir de vídeo y clickamos a la esquina inferior izquierda donde aparecen 3 quadraditos. Para continuar, seleccionamos la primera capa y la hacemos un fotograma. A continuación, hemos seleccionamos duplicar fotograma y añadimos, en este mismo fotograma que acabamos de duplicar, una nueva capa. Finalmente, hemos ido repitiendo todo el proceso hasta que ya no disponíamos de más capas que añadir en el giff.
10 de Diciembre
Para hacer el montaje del lobo que podéis ver en Tarea de la semana, hemos descargado la imagen de un lobo y la imagen de un amanecer. Hemos abierto esas fotografías mediante el programa de Photoshop GIMP. Todo seguido, mediante la herramienta de selección, hemos seleccionado el contorno del lobo. A continuación, hemos cogido el contorno y lo hemos arrastrado hasta la imagen del amanecer, en lo otra pestaña de GIMP. Colocamos el lobo donde queramos y lo enganchamos. Para finalizar, como queríamos que la escena que hemos creado fuera lo más realista posible, hemos aplicado los conocimientos de la semana pasada y hemos cambiado la tonalidad del pelaje del lobo para que este pareciera de un tono más anaranjado (a consecuencia de la luz solar).
4 de Diciembre
Hoy hemos utilizado un programa de photoshop (GIMP) para modificar algunas fotografías. Primeramente, hemos descargado una foto antigua que presenta variaciones de colores (causadas por el tiempo). Todo seguido, hemos abierto la imagen con el programa de edición. Nos hemos acercado a las persona que presentaba una variación de color más notoria (aquella cuyo cuerpo disponía con una tonalidad carnosa, excepto la mitad frente). A continuación, hemos ido copiando con una herramienta de clonación la parte de la frente con el tono que deseamos y hemos coloreado la mitad con una tonalidad distinta. Después de mucha paciencia y de muchos intentos distintos (se clonaban más de una vez otros elementos que no eran necesarios), hemos conseguido acabar con la edición de la fotografía.
26 de Noviembre
Como se ha dicho anteriormente en el apartado de ¿Que hemos hecho esta semana?, solamente hemos reparado los distintos problemas que se nos han ido apareciendo a medida que íbamos avanzando en la creación de nuestro blog. Hemos buscado páginas web que nos ayuden a solucionar la aparición repetitiva de ciertos gadgets, otras para que nos recomienden sobre que podemos hablar en nuestros blogs personales, temas de actualidad que podrían resultar interesantes de comentar, etc.
He aquí cómo hemos hecho las actividades de está semana.
-A

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